Após a recepção negativa de Sonic
Forces há cerca de cinco anos, a expectativa e as promessas que a SEGA fez com
Sonic Frontiers gerou ambiciosas expectativas com uma abordagem tão ousada com
o autodenominado formato de jogo de “zona aberta”, além de ter o escritor de
quadrinhos Ian Flynn no comando. Pois bem, mesmo com alguns problemas técnicos
evidentes e escolhas estranhas de design, Sonic Frontiers conseguiu suprir a
expectativa e acabou dando um grande passo para uma nova era que será mais
trabalhada e melhorada no futuro com os jogos envolvendo o nosso querido ouriço
azul.

Sonic Frontiers começa com
Sonic, Tails e Amy saindo para investigar as Esmeraldas do Caos que aparecem em
uma região inexplorada chamada Ilhas Starfall. No entanto, ao se aproximar
das terras, uma confusão repentina ocorre, fazendo com que os três amigos sejam
lançados em um reino digital conhecido como Cyber ​​Space. Embora Sonic
rapidamente escape de seus limites, levando-o às já mencionadas Ilhas Starfall,
onde uma voz misteriosa o exorta a “encontrar as Esmeraldas do Caos, destruir
os Titãs e derrubar a parede entre as dimensões”. Sem mais nada para
continuar, Sonic obedece um pouco, também com o objetivo de encontrar seus
amigos.

No que diz respeito à
narrativa, Sonic Frontiers é excepcional, sendo não só a primeira
história recentemente bem contada na biblioteca de jogos da série como também
uma das melhores. Ele gradualmente elucida um mistério instigante em torno
de uma civilização antiga que aparentemente viveu nas ilhas, naturalmente se
encaixando no conhecimento previamente estabelecido nos jogos. 

O tom é uma
grande mudança para a série também, abraçando um ambiente significativamente
mais melancólico. O game tem espaço também para a exploração da nostalgia com o
minigames que dão recompensas notáveis, como por exemplo os Egg Memos, que
conta com os registros de voz do próprio Eggman. Ele também está preso no
espaço cibernético e esses memorandos detalham seus pensamentos sobre vários
assuntos que passam por sua mente e isso toca de forma profunda nos fãs
veteranos que vão gostar desses logs especiais, porque Eggman comenta sobre
cenários e personagens de jogos mais antigos, alguns dos quais não são
mencionados há muito tempo.

Em termos de jogabilidade, Sonic
Frontiers marca um ponto de virada crucial para a franquia Sonic. A
linearidade foi principalmente deixada de lado, com o formato de zona aberta
sendo agora o caminho perseguido. Havia muitas preocupações relacionadas a
como Sonic se sentiria, considerando como sua sensação de jogo era ruim em Sonic
Forces, embora algumas opiniões sejam contraditórias, não tive problemas em
como o Sonic era controlado e eu realmente senti que estava no controle total
de seus movimentos e sua velocidade. 

Fora ainda que existe itens básicos, como
Boost, Lightspeed Dash e Homing Attack, além de alguns recém-chegados, como
Drop Dash. Quando utilizados com sabedoria, principalmente para a última
manobra, truques de navegação podem ser executados para alcançar destinos de
maneiras únicas para a abordagem de cada jogador. A velocidade do Sonic e
outros fatores relacionados podem até ser personalizados no menu principal,
permitindo que todos os jogadores controlem o Sonic da melhor forma para seus
respectivos níveis de experiência e conforto. Outra boa implementação que os
jogadores devem estar cientes é o Power Boost, onde o Sonic tente segurar o
número máximo de anéis em um ritmo de velocidade genuinamente emocionante. 

Entre os problemas notáveis, temos
a exploração com objetos que simplesmente não aparecem quando deveriam e lamentavelmente
o combate em Sonic Frontiers é onde o potencial parece mais
desperdiçado. O nosso querido ouriço azul tem um combo corpo a corpo
básico ao lado de habilidades que podem ser aprendidas por meio de uma árvore
de habilidades que concede mais opções nas batalhas. Além disso, a maioria
dos inimigos tem truques únicos com várias maneiras de derrotá-los, geralmente
por meio dessas habilidades que podem ser aprendidas. Infelizmente, o
combate é simplesmente muito fácil, não importa em que dificuldade você jogue e
muitos de seus benefícios podem ser conquistados de forma banal.

No geral, Sonic Frontiers é um
jogo divertido e possui um loop de jogabilidade baseado em uma exploração
gratificante, fora ainda que a narrativa é bem pensada e as referências são muito
apreciadas a jogos anteriores da franquia. Mesmo em meio à implementação
de combate sem brilho e algumas falhas menores, elas não diminuem os pontos
fortes deste novo título envolvendo o ouriço azul.

Todos os fãs do Sonic, sejam
veteranos ou novatos ou mesmo aqueles que não estão familiarizados com a
franquia, devem dar uma chance para este peculiar jogo, pois mesmo não sendo perfeito
o jogo é um passo admirável e respeitável em uma direção ousada e certa, pois a
renovação dos jogos envolvendo o Sonic precisavam passar por uma sincera
reformulação em sua jogabilidade e espero que isso seja ainda mais refinado para os próximos
jogos do nosso amado ouriço azul.


Nota: 3,5/5

Trailer:


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